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        Index du Forum » » Développement » » Des idées de portage pour BeWorld
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    AuteurDes idées de portage pour BeWorld
    BeWorld
        
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    BeWorld
      Posté : 23-05-2018 18:44

    Voila DOSBOX : https://www.warmup-asso.fr/user_private/beworld/DOSBOX_SVN_21052018_alpha.lha

    Version Alpha, pour moi y a pas le son, mais j'aimerais que vous testiez et voir si cela fonctionne bien ?
    Merci

    PS: j'ai réussi à faire marche DOOM DOS dessus et c'est assez rapide.

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    BeWorld
      Posté : 22-05-2018 21:11

    Bon DOSBOX, j'ai reussi à le compiler... ca marche, j'ai testé qq jeux.
    Par contre pas de son.... pas encore trouvé pq.... a suivre
    De plus, c'est une version SVN donc une version 0.74 avec bcq de correction de bugs :
    https://sourceforge.net/p/dosbox/code-0/commit_browser

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    BeWorld
      Posté : 22-05-2018 18:43

    yes because only SDL is available on MorphOS, and it's "easy" to port....

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    Templario
        
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    Templario
      Posté : 22-05-2018 16:46

    One question BeWorld, only you make ports from SDL games and tools or also from c or c++?
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    BeWorld
      Posté : 22-05-2018 11:57

    ok je vais jeter un oeil à DOSBOX 0.74, voir si cela fonctionne

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    ACE
      
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    ACE
      Posté : 21-05-2018 22:29

    Perso je pense qu'avoir un dosbox à jour serait pas mal, surtout avec un clavier par defaut en azerty car c'est relou les claviers polonais Au fait Henes bonne remarque, mais pour Beworld on peut dire qu'il progresse pas mal et en peu de temps

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    BeWorld
      Posté : 18-05-2018 18:11

    Bon je viens de regarder Stellarium... après la version 0.8.2 (porté par Fab), il ne supporte plus le SDL. uniquement en Qt... donc mort pour MorphOS.

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    BeWorld
      Posté : 17-05-2018 07:31

    Yes Henes.... , merci pour l'info.

    C'est comme l'exemple de SDL, je préfère que ce soit un pro qui le fasse proprement.

    J'ai retesté ffmpeg 2.6 avec les sources de mplayer (fab1), mais ca va pas, me manque libVPX et surement d'autres trucs.




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    Henes
       
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    Henes
      Posté : 16-05-2018 21:23

    http://aminet.net/package/mus/misc/lame-3.99.5-morphos
    http://aminet.net/package/mus/misc/lame-3.99.5-morphos-src

    D'une manière générale, faites SVP très attention à :
    - ne pas écraser le portage (de meilleur qualité ? ici c'est piru...) de quelqu'un d'autre, même si c'est une ancienne version
    - fournir les sources, surtout quand c'est obligatoire (GPL...)

    Je dis ça par principe et je ne juge absolument pas le travail effectué (que je n'ai pas encore eu la possibilité de tester)
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    Papiosaur
      Posté : 16-05-2018 18:01

    Peut-être que Fab pourrait t'aiguiller ?

    Fab si tu nous lis ?

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    BeWorld
      Posté : 16-05-2018 16:13

    euh.....
    FFMPEG, j'ai deja essayé.... me suis pt les dents dessus, trop de dépendances à compiler.
    J'avais pas mal avancé mais je suis rester bloqué sur 1 truc, sais plus quoi, je re-regarderais au cas où

    LAME, je peux jeter un oeil, sais plus si j'ai pas déja regardé aussi lol

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    Papiosaur
      Posté : 16-05-2018 15:52

    D'autres idées en passant :

    LAME
    http://lame.sourceforge.net/

    FFMPEG
    https://ffmpeg.org/download.html#get-sources

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    Papiosaur
      Posté : 14-05-2018 13:33

    Je te l'ai dit, tu est trop rapide aussi

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    BeWorld
      Posté : 13-05-2018 20:14

    mouahahahha : http://www.morphos-storage.net/?find=barrage
    L'ai deja porté celui la

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    Papiosaur
      Posté : 13-05-2018 18:42

    Barrage 1.0.4 au lieu de la 1.0.1 qui est sur MorphOS-Files :
    http://lgames.sourceforge.net/Barrage/

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    BeWorld
      Posté : 13-05-2018 09:25

    Je dirais même plus version 1.5.. en cours d'upload sur le storage lol
    J'ai viré le 1.3 pour info.

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    Papiosaur
      Posté : 13-05-2018 07:08

    Giddy3 1.4 ?

    http://wiibrew.org/wiki/Giddy_3

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    Papiosaur
      Posté : 11-05-2018 15:33

    @Brumiga : content de revoir parmi nous ! Je pense également que Netsurf est une perte de temps car on a Odyssey. Ce qu'il faut c'est augmenter les logiciels, jeux et émulateurs et éviter d'avoir des doublons.

    @BeWorld : merci ! Je vais en avoir des trucs à tester après mes examens

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    BeWorld
      Posté : 11-05-2018 14:42

    je viens de compiler la dernière version de Stuntcar : https://github.com/capehill/stuntcarremake/commits/master

    Prise en charge du joystick et d'autre truc aps testé encore

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    BeWorld
      Posté : 10-05-2018 08:43

    j'ai regardé NetSurf... c'est mort...
    Pour stellarium.. pareil.. (Une carte graphique capable de OpenGL 3.0 et GLSL 1.3)... MOS pas possible.

    Pas facile, Itix va peut ête nous sortir SDL 2.0 un peu plus complet et la je pourrais voir pour pas mal de chose.


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